Ru/Npc personality core
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Template:Portal2 point Это ядро личности на компьютере GlaDOS, таких как Wheatley.
Важно отметить, повреждены сферы не передают их набор диалог только с кожей выбор. Они должны быть вызваны, чтобы играть их сцены с помощью VScript ов и logic_choreographed_scenes.

Keyvalues
- Alt Model Skin ([todo internal name (i)]) <варианты выбора>
- При использовании кожа "Альт", это определяет цвет глаз - Если вы не используете альт кожи, (0 = broken) (1=normal)
- 0 : Blue Eye / Broken (Wheatley)
- 1 : Green Eye / Normal (Adventure Core)
- 2 : Red Eye / NA (Space Core)
- 3 : Purple Eye / NA (Fact Core)
- Use Alternate Skins ([todo internal name (i)]) <булева переменная >
- логическое
TalkNPC:
- Un-Use Sentence (UnUseSentence) <строка >
- Sentence spoken NPC gets used again
- Don't Use Speech Semaphore (DontUseSpeechSemaphore) <булева переменная >
- Friendly NPCs are not allowed to speak if another friendly NPC is speaking. In some cases, we don't want speaking NPCs to prevent other NPCs from speaking (for instance, if there is a friendly NPC speaking for a long time on a monitor). To make this NPC not prevent other NPCs from talking, make it not grab the semaphore when it speaks.
CBaseCombatCharacter:
CAI_BaseNPC:
DamageFilter:
|
Parentname:
- Parent (parentname) <целевой объект >
- Specifies a movement parent. An entity will maintain its initial offset from its parent. An attachment point can be added to the end of the name, separated by a comma.
Flags
TalkNPC:
BaseNPC flags
- Wait Till Seen : [1]
- Prevents this NPC from seeing (or being seen) until it enters a player's viewcone.
- Gag : [2]
- Won't make IDLE sounds until it's angry.
- Fall to ground (unchecked means teleport to ground) : [4]
- Drop Healthkit : [8]
- Causes this NPC to drop an item_healthvial upon dying.
- Efficient : [16]
- Don't acquire enemies or avoid obstacles
- Wait For Script : [128]
- Forces this NPC to "wait" in an idle state until it finishes playing a scripted_sequence.
- Long Visibility/Shoot : [256]
- By default, increases a NPC's sight range to
6,000
units and allows it to attack from anywhere within that distance.
- Fade Corpse : [512]
- Think outside PVS : [1024]
- Allows this NPC to run its regular AI outside of any player's PVS.
- Template NPC : [2048]
- Marks this NPC as a template for entities like npc_template_maker. The NPC will not spawn on its own. This is not needed for point_template.
- Do Alternate collision for this NPC (player avoidance) : [4096]
- Don't drop weapons : [8192]
Входы == ==
- EnableMotion
- Включить физика движения / столкновения ответ.
- DisableMotion
- Отключить физику движения / столкновения ответ.
- EnableFlashlight
- . Включите глаз фонариком
- DisableFlashlight
- Отключить глаза фонариком.
- ForcePickup
- . Группу игрока пикап области
- EnablePickup
- Разрешить игроку пикап.
- DisablePickup
- Отключить плеер пикап.
- PlayAttach
- . Играть придают анимации, используемый для синхронизации с разъемом анимации
- PlayDetach
- . Воспроизведите анимацию отключения, используемый для синхронизации с разъемом анимации
- PlayLock
- . Играть замок анимации, используемый для синхронизации с разъемом анимации
- SetIdleSequence
- Сделать последовательность для использования в качестве простоя
- ClearIdleSequence
- . Переключение в режим простоя анимации
- Взорвано
- . Взорвать области
Template:Я TalkNPC Template:Я Parentname
Выходы == ==
- OnPlayerPickup
- . Сгорело, когда игрок поднимает основной
- OnPlayerDrop
- . Сгорело, когда игрок падает основной
|