Ru/S&box: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
Line 26: Line 26:


== Дополнения ==
== Дополнения ==
'''На данный момент S&box поддерживает 5 типов дополнений:'''
'''На данный момент S&box поддерживает 5 типов дополнений:'''
{{MdQuote|
{{MdQuote|
{{MdCode|outline|Игра}} - запускаемое через главное меню S&box дополнение.
{{MdCode|outline|Игра}} - запускаемое через главное меню S&box дополнение.


{{MdCode|outline|Карта}} - запускаемая игрой локация.
{{MdCode|outline|Карта}} - запускаемая игрой локация (публикация множества карт одним дополнением, как в Garry's Mod, не предусмотрена).


{{MdCode|outline|Контент}} - место для хранения ресурсов одного или нескольких проектов.
{{MdCode|outline|Контент}} - место для хранения ресурсов одного или нескольких проектов.


{{MdCode|outline|Инструменты}} - дополнения к существующим редакторам или созданные с нуля инструменты. Этот тип дополнения предназначен для того, чтобы помочь вам улучшить, автоматизировать или полностью интегрировать ваш рабочий процесс в движок без необходимости создавать внутреигровые или внешние инструменты.
{{MdCode|outline|Инструменты}} - дополнения к существующим редакторам или созданные с нуля инструменты. Этот тип дополнения предназначен для того, чтобы помочь вам улучшить, автоматизировать или полностью интегрировать ваш рабочий процесс в движок без необходимости создавать внутриигровые или внешние инструменты.


{{MdCode|outline|Аддон}} - дополнение для игр.
{{MdCode|outline|Аддон}} - дополнение для игр.
}}
}}


{{ModernNote:ru|Дополнения (оружие, npc и др.) для игр, как сообщается на [https://wiki.facepunch.com/sbox/ S&box Wiki], планируются, но в данный момент ведутся работы над улучшением API, что не позволяет Facepunch фокусироваться на разработке системы аддонов (дополнений) из Garry's Mod. Важно подметить, что в игровом режиме Sandbox '''(официальном дополнении для S&box)''' впервые появилась функция под названием S&Works (сейчас это [https://asset.party/ Asset.Party]), являющаяся подобием [https://maurits.tv/data/garrysmod/wiki/wiki.garrysmod.com/index8f6f.html Garry's Mod Toybox]. Asset.Party, получившая отдельный сайт и поддержку всех типов дополнений, позволяет загружать модели и всё их содержимое на ходу, из-за чего вы можете использовать загруженный в реальном времени реквизит (пропы) без перезапуска игры.}}
{{ModernNote:ru|Текущая реализация аддонов на момент 27.10.2022 довольно проста, о чём говорится в [https://github.com/Facepunch/sbox-issues/discussions/2438 Addons + Razor + New Menu]. Важно отметить, что в игре Sandbox '''(официальном дополнении для S&box)''' впервые появилась функция под названием S&Works (сейчас это [https://asset.party/ Asset.Party]), являвшаяся подобием [https://maurits.tv/data/garrysmod/wiki/wiki.garrysmod.com/index8f6f.html Garry's Mod Toybox]. Asset.Party, получившая отдельный сайт и поддержку всех типов дополнений, позволяет загружать модели и всё их содержимое на ходу, из-за чего вы можете использовать загруженный в реальном времени реквизит без перезапуска игры или инструментов.}}


== Карты ==
== Карты ==

Revision as of 01:12, 12 November 2022

English (en)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Garry's Mod Garry's ModS&box S&box

Template:Stub:ru

File:Sbox-Logo-5may2022.png
Логотип S&box от 5 мая 2022 г.

Template:Game name - это платформа и инструментарий для разработки игр, разрабатываемый студией Facepunch. Изначально разработка велась на основе Unreal Engine 4, но как только вышла Template:Game name, Facepunch сразу же запросили движок новоиспеченной игры, на что получили положительный ответ в виде 1-ого террабайта исходных данных, после чего, в 2020 году, был анонсирован переход S&box на Template:Game name. Это событие стало первым случаем передачи Source 2 сторонним разработчикам.

Template:ModernNote:ru

Доступ

В настоящее время S&box находится в состоянии закрытого тестирования для разработчиков. Получить доступ к движку (на момент 5 мая 2022 г.) невозможно, поскольку набор участников для тестирования был остановлен в декабре 2021 года.

Ранее доступ можно было получить на странице для разработчиков, которая теперь отвечает за перенаправление пользователей на главную страницу Asset.Party.

Дата выхода

Точная дата выхода неизвестна, но Facepunch планирует выпустить S&box ближе к 2023 году, о чем гласит сообщение на странице с кратким описанием проекта, в котором сказано следующее: "Наш план состоит в том, чтобы в течении следующих 6-12 месяцев достичь достаточного для выпуска состояния, а затем заняться улучшением S&box в течении 10-20 лет".

Впервые о приблизительных сроках завершения первичной работы сообщил Гарри Ньюман 19 февраля 2022 г. на официальном сервере Discord, посвященному S&box:

Сообщение Гарри Ньймана

Дополнения

На данный момент S&box поддерживает 5 типов дополнений: Template:MdQuote

Template:ModernNote:ru

Карты

File:Sbox-Hammer-26july2022.png
Hammer от 26 июля 2022

Создателям карт предоставляется частично переписанный редактор карт Hammer.

Панель управления дополнением

В панели управления вы можете прописать поддерживаемые игры, тем самым запретив поиск карты в общем браузере карт для игр, не указанных в списке.

Публикация

В настоящее время запускать карты прямо из игры невозможно, из-за чего их приходится выпускать в качестве отдельного дополнения (по одному на каждую карту). Публикация карты происходит путём нажатия на специальную кнопку в панели управления дополнением.

Характеристики
Доступная территория
Неограниченно для моделей, но, 32768 юнитов (624.23 м / 2048 футов) для мешей
Видимость
Игрок, в данный момент, видит примерно 78740 юнитов (2 км / 6561,68 футов) перед собой

Template:ModernWarning:ru

Template:ModernWarning:ru

Template:ModernWarning:ru

Шейдеры

S&box поддерживает HLSL Shader Model 3.0, 4.0 и 5.0. Вы можете создавать свои шейдеры и настраивать их интерфейс для редактора материалов.

Template:ModernNote:ru

Звуки

Будущий редактор узлов графа

В настоящее время звуки устроены крайне примитивно из-за вырезанного из движка контента, связанного с ними.

Сейчас ведётся разработка аналога Steam Audio с применением C#. Помимо этого, ведётся разработка удобного редактора звуков на основе узлов графа.

Программирование

S&box использует C#, что значительно расширяет возможности разработчиков в сравнении с тем же Lua, который используется в Garry's Mod.

В настоящее время API недоработано, из-за чего не все идеи удаётся реализовать в полной мере.

Нужно сделать: Перевести дополненную английскую версию этой секции на русский язык

Галерея

Ссылки

Разработчикам
Другое