Category:Ru/Networking: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (obsolete language category) |
(Russian translate) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title=Категория:Сетевое взаимодействие}} | ||
{{ | {{Source|4}} использует архитектуру клиент-сервер. Практика передачи информации между двумя сторонами известна как '''сетевое взаимодействие'''. | ||
Общий обзор сетевого взаимодействия для платформы Source смотрите в статье {{L|Source Multiplayer Networking|многопользовательское сетевое взаимодействие}}. Более подробное теоретическое описание концепции сетевого взаимодействия смотрите в {{L|Latency Compensating Methods in Client/Server In-game Protocol Design and Optimization|статье Яна Бернье}}. | |||
==Кратко...== | |||
;от Сервера к Клиенту | |||
:[[Networking Entities|Обновление объектов]], об изменении состояния объектов мира (основная задача) | |||
:[[Networking Events & Messages|Игровые события и сообщения пользователей]], о событиях типа "запустил и забыл" | |||
:[[Temporary Entity|Временные объекты]], об эффектах мира типа "запустил и забыл" | |||
;от Клиента к Серверу | |||
:[[Usercmd|Команды пользователя]], о потоковом вводе данных от игрока | |||
:[[ServerCmd()]], об эпизодическом вводе данных от игрока | |||
{{source topicon}} | |||
{{ACategory|Programming}} |
Latest revision as of 13:11, 11 July 2025
Source использует архитектуру клиент-сервер. Практика передачи информации между двумя сторонами известна как сетевое взаимодействие.
Общий обзор сетевого взаимодействия для платформы Source смотрите в статье многопользовательское сетевое взаимодействие . Более подробное теоретическое описание концепции сетевого взаимодействия смотрите в статье Яна Бернье .
Кратко...
- от Сервера к Клиенту
- Обновление объектов, об изменении состояния объектов мира (основная задача)
- Игровые события и сообщения пользователей, о событиях типа "запустил и забыл"
- Временные объекты, об эффектах мира типа "запустил и забыл"
- от Клиента к Серверу
- Команды пользователя, о потоковом вводе данных от игрока
- ServerCmd(), об эпизодическом вводе данных от игрока
Pages in category "Ru/Networking"
The following 6 pages are in this category, out of 6 total.