Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Creating a wall light: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(updated language bar. still needs some translation touch-ups)
Line 1: Line 1:
{{lang|Creating a wall light|title=Создание настенного света}}{{p topicon|suf=:ru}}{{source topicon|suf=:ru}}[[Category:Level Design:ru]][[Category:Portal:ru]][[Category:Tutorials:ru]]
{{finishtranslation:ru}}
{{back | Portal_Level_Creation:ru|Создание уровней Portal}}
{{back | Portal_Level_Creation:ru|Создание уровней Portal}}
{{otherlang2
|en = Creating_a_wall_light
|title = Создание настенного света
}}


[[Image:Lighttutorial11.jpg|right|thumb|350px|The final effect]]
[[Image:Lighttutorial11.jpg|right|thumb|350px|The final effect]]
Line 10: Line 8:


== Шаги ==
== Шаги ==
 
{{clr}}
<div style='clear:both'>
=== Шаг 1 ===
=== Шаг 1 ===
Создайте комнату, в туториале мы будем использовать комнату 384*384*256 со стенами 16 юнитов в ширину. {{tip:ru|Потолок комнаты должен касаться комнаты только своими краями.}}</div>
Создайте комнату, в туториале мы будем использовать комнату 384*384*256 со стенами 16 юнитов в ширину. {{tip:ru|Потолок комнаты должен касаться комнаты только своими краями.}}
 
{{clr}}
<div style='clear:both'>
 
=== Шаг 2 ===
=== Шаг 2 ===
[[Image:Lighttutorial1.jpg|right|thumb|Step 2]]
[[Image:Lighttutorial1.jpg|right|thumb|Step 2]]
Текстуры краёв потолка должны быть одинаковыми.</div>
Текстуры краёв потолка должны быть одинаковыми.{{clr}}
 
<div style='clear:both'>
=== Шаг 3 ===
=== Шаг 3 ===
[[Image:Lighttutorial2.jpg|right|thumb|Step 3]]
[[Image:Lighttutorial2.jpg|right|thumb|Step 3]]
Уменьшите потолок на четыре с каждого конца, должно получиться так 384*384 -> 376*376</div>
Уменьшите потолок на четыре с каждого конца, должно получиться так 384*384 -> 376*376{{clr}}
 
<div style='clear:both'>
=== Шаг 4 ===
=== Шаг 4 ===
[[Image:Lighttutorial3.jpg|right|thumb|Step 4]]
[[Image:Lighttutorial3.jpg|right|thumb|Step 4]]
Соpдайте браш 4*16 с текстурой invisible и поставьте его рядом с потолком. Они должны быть рядом, чтобы не возникало [[leak:ru|утечек]].</div>
Соpдайте браш 4*16 с текстурой invisible и поставьте его рядом с потолком. Они должны быть рядом, чтобы не возникало [[leak:ru|утечек]].{{clr}}
 
<div style='clear:both'>
=== Шаг 5 ===
=== Шаг 5 ===
[[Image:Lighttutorial4.jpg|right|thumb|Step 5]]
[[Image:Lighttutorial4.jpg|right|thumb|Step 5]]
Скопируйте невидимые браши и поменяйте им текстуру на nodraw. Подвиньте их повыше невидимых брашей для быстрого выполнения шестого шага</div>
Скопируйте невидимые браши и поменяйте им текстуру на nodraw. Подвиньте их повыше невидимых брашей для быстрого выполнения шестого шага{{clr}}
 
<div style='clear:both'>
=== Шаг 6 ===
=== Шаг 6 ===
[[Image:Lighttutorial5.jpg|right|thumb|Step 6]]
[[Image:Lighttutorial5.jpg|right|thumb|Step 6]]
Поменяйте нижнюю текстуру 4*16 nodraw брашей на light_recessedcool002. Поверните текстуру с помощью face edit tool чтобы он был параллелен блоку с самой яркой стороной с градиентной лицевой стороной внутри комнаты. {{tip:ru| Поменяйте световую карту текстуры light_recessedcool002 на 8 для создания большего свечения. Вы так же можете установить размер текстуры повыше, что-бы свет не ломал их}}
Поменяйте нижнюю текстуру 4×16 <tt>nodraw</tt> брашей на <tt>light_recessedcool002</tt>. Поверните текстуру с помощью face edit tool чтобы он был параллелен блоку с самой яркой стороной с градиентной лицевой стороной внутри комнаты. {{tip:ru| Поменяйте световую карту текстуры light_recessedcool002 на 8 для создания большего свечения. Вы так же можете установить размер текстуры повыше, что-бы свет не ломал их}}{{clr}}
 
<div style='clear:both'>
 
=== Шаг 7 ===
=== Шаг 7 ===
[[Image:Lighttutorial6.jpg|right|thumb|Step 7]]
[[Image:Lighttutorial6.jpg|right|thumb|Step 7]]
Подвиньте nodraw браши на верхушку невидимых брашей.</div>
Подвиньте <tt>nodraw</tt> браши на верхушку невидимых брашей.{{clr}}
 
<div style='clear:both'>
=== Шаг 8 ===
=== Шаг 8 ===
[[Image:Lighttutorial7.jpg|right|thumb|Step 8]]
[[Image:Lighttutorial7.jpg|right|thumb|Step 8]]
Выберите все верхние стены и вытяните их вверх, так чтобы они закрывали невидимые браши.</div>
Выберите все верхние стены и вытяните их вверх, так чтобы они закрывали невидимые браши.{{clr}}
 
<div style='clear:both'>
=== Шаг  9 (Optional) ===
=== Шаг  9 (Optional) ===
[[Image:Lighttutorial8.jpg|right|thumb|Step 9]]
[[Image:Lighttutorial8.jpg|right|thumb|Step 9]]
'''Вам не нужно ставить оверлеи, различия незначительны.'''
'''Вам не нужно ставить оверлеи, различия незначительны.'''


Добавьте [[Hammer_Overlay_Tool:ru|оверлей]] с декалью decals/overlay_light_gradient и измените vstart/end на .99 instead of 1.</div>
Добавьте [[Hammer_Overlay_Tool:ru|оверлей]] с декалью decals/overlay_light_gradient и измените vstart/end на .99 instead of 1.{{clr}}
 
<div style='clear:both'>
 
=== Шаг 10 ===
=== Шаг 10 ===
[[Image:Lighttutorial9.jpg|right|thumb|Step 10]]
[[Image:Lighttutorial9.jpg|right|thumb|Step 10]]
Установите размер на размер отверстия.</div>
Установите размер на размер отверстия.{{clr}}
 
<div style='clear:both'>
=== Шаг 11 ===
=== Шаг 11 ===
[[Image:Lighttutorial10.jpg|right|thumb|Step 11]]
[[Image:Lighttutorial10.jpg|right|thumb|Step 11]]
Повторите это для каждой стены</div>
Повторите это для каждой стены{{clr}}
 
<div style='clear:both'>
=== Шаг 12 ===
=== Шаг 12 ===
Скомпилируйте свою карту и проверьте её на утечки.</div>
Скомпилируйте свою карту и проверьте её на утечки.


== Смотрите также ==
== Смотрите также ==
* [[Portal_Level_Creation:ru|Создание уровней Portal]]
* [[Portal_Level_Creation:ru|Создание уровней Portal]]
[[Category:Level Design:ru]]
[[Category:Tutorials:ru]]
[[Category:Portal:ru]]

Revision as of 19:13, 6 June 2022

English (en)Français (fr)Русский (ru)Translate (Translate)

Template:P topicon

Template:Finishtranslation:ru

Создание уровней Portal
The final effect

В этом туториале вы научитесь создавать настенный свет, как в тестовых камерах Portal.

Шаги

Шаг 1

Создайте комнату, в туториале мы будем использовать комнату 384*384*256 со стенами 16 юнитов в ширину. Template:Tip:ru

Шаг 2

Step 2

Текстуры краёв потолка должны быть одинаковыми.

Шаг 3

Step 3

Уменьшите потолок на четыре с каждого конца, должно получиться так 384*384 -> 376*376

Шаг 4

Step 4

Соpдайте браш 4*16 с текстурой invisible и поставьте его рядом с потолком. Они должны быть рядом, чтобы не возникало утечек.

Шаг 5

Step 5

Скопируйте невидимые браши и поменяйте им текстуру на nodraw. Подвиньте их повыше невидимых брашей для быстрого выполнения шестого шага

Шаг 6

Step 6

Поменяйте нижнюю текстуру 4×16 nodraw брашей на light_recessedcool002. Поверните текстуру с помощью face edit tool чтобы он был параллелен блоку с самой яркой стороной с градиентной лицевой стороной внутри комнаты. Template:Tip:ru

Шаг 7

Step 7

Подвиньте nodraw браши на верхушку невидимых брашей.

Шаг 8

Step 8

Выберите все верхние стены и вытяните их вверх, так чтобы они закрывали невидимые браши.

Шаг 9 (Optional)

Step 9

Вам не нужно ставить оверлеи, различия незначительны.

Добавьте оверлей с декалью decals/overlay_light_gradient и измените vstart/end на .99 instead of 1.

Шаг 10

Step 10

Установите размер на размер отверстия.

Шаг 11

Step 11

Повторите это для каждой стены

Шаг 12

Скомпилируйте свою карту и проверьте её на утечки.

Смотрите также