Zh/Strata Source: Difference between revisions
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{{strata|4}}(通常称为Strata,以前称为{{strata|3|nt=3}})是使用许可代码的第三方{{Source|3.1}引擎分支。它是{{csgobranch|3.1}}的修改版本,结合了{{L|CS:GO}}和{{p2branch|3.1}}的功能,以及许多使Source接近现代标准的改进。这个引擎分支在{{portalrev|4}}发布时首次公开发布,目前仍在积极开发中。 | |||
== 功能 == | == 功能 == | ||
Strata Source的功能列表(来自[https://stratasource.github.io/Wiki/ Strata Source 维基]) | Strata Source的功能列表(来自[https://stratasource.github.io/Wiki/ Strata Source 维基]) | ||
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; 64位支持 | ; 64位支持 | ||
: 在所有平台上支持64位;已放弃对32位和以前操作系统的支持 | : 在所有平台上支持64位;已放弃对32位和以前操作系统的支持 | ||
; | ; {{L|Physically Based Rendering|PBR}} 着色器 | ||
引入了一种新的{{Shader Name|PBR (Strata shader)|alt=PBR}}着色器,试图对光线产生逼真的反应 | 引入了一种新的{{Shader Name|PBR (Strata shader)|alt=PBR}}着色器,试图对光线产生逼真的反应 | ||
; 移植了{{portal2branch|4}}引擎分支功能 | ; 移植了{{portal2branch|4}}引擎分支功能 | ||
: 包括但不限于 | : 包括但不限于{{L|linked portal door|World Portals}} 和 {{L|weapon portalgun|Portal gun}} | ||
; 与BSP v19-21向后兼容,并支持BSP v25 | ; 与BSP v19-21向后兼容,并支持BSP v25 | ||
; 与{{src13|4}}(及更早版本)模型的向后兼容性 | ; 与{{src13|4}}(及更早版本)模型的向后兼容性 | ||
: 现在已支持{{hl2}}{{tf2}}{{portal}}{{css}}{{dods}}等游戏中的模型格式。 | : 现在已支持{{hl2}}{{tf2}}{{portal}}{{css}}{{dods}}等游戏中的模型格式。 | ||
; 支持 | ; 支持{{L|WEBM}}视频,取代旧的{{L|BIK|Bink}}视频 | ||
: 帧率提高,文件大小降低,创作更轻松 | : 帧率提高,文件大小降低,创作更轻松 | ||
; 新v7.6 | ; 新v7.6 {{L|VTF}}版本 | ||
: 添加了对更高质量的 ATI1N、ATI2N、BC6H 和 BC7 纹理压缩格式的支持,以及在现有图像格式之上进行无损压缩以减小文件大小。 | : 添加了对更高质量的 ATI1N、ATI2N、BC6H 和 BC7 纹理压缩格式的支持,以及在现有图像格式之上进行无损压缩以减小文件大小。 | ||
; Linux支持的许多改进 | ; Linux支持的许多改进 | ||
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Latest revision as of 15:39, 6 August 2024
地层起源(通常称为Strata,以前称为混沌引擎)是使用许可代码的第三方{{Source|3.1}引擎分支。它是CS:GO 引擎分支的修改版本,结合了CS:GO和传送门 2 引擎分支的功能,以及许多使Source接近现代标准的改进。这个引擎分支在
Portal: Revolution发布时首次公开发布,目前仍在积极开发中。
功能
Strata Source的功能列表(来自Strata Source 维基)
自
CS:GO 引擎分支以来的新功能:
- 原生DirectX 11渲染器
- 默认支持 DX11
- Linux 上支持 DirectX 9 和 11 的 DXVK
- 64位支持
- 在所有平台上支持64位;已放弃对32位和以前操作系统的支持
- PBR 着色器
引入了一种新的
PBR着色器,试图对光线产生逼真的反应
- 移植了
传送门 2 引擎分支引擎分支功能 - 包括但不限于World Portals 和 Portal gun
- 与BSP v19-21向后兼容,并支持BSP v25
- 与
起源2013(及更早版本)模型的向后兼容性 - 现在已支持




等游戏中的模型格式。 - 支持WEBM视频,取代旧的Bink视频
- 帧率提高,文件大小降低,创作更轻松
- 新v7.6 VTF版本
- 添加了对更高质量的 ATI1N、ATI2N、BC6H 和 BC7 纹理压缩格式的支持,以及在现有图像格式之上进行无损压缩以减小文件大小。
- Linux支持的许多改进
- 完全跨平台的引擎工具和工具
- Steam Audio
Hammer 的许多改进- 许多代码质量改进(重构、清理和C++20)
- Sentry崩溃报告集成
可用性
以下游戏使用
地层起源 分支:
传送门 2:社区特供版
Momentum Mod
Portal: Revolution (使用较旧的P2:CE版本作为基础)
此分支的源代码不可用,但存在用于P2CE和Momentum Mod的创作工具。