This article relates to the game "Portal". Click here for more information.
Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Creating a wall light: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (obsolete language category)
 
(10 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{back | Portal_Level_Creation:ru|Создание уровней Portal}}
{{Portal topicon}} {{Source topicon}}
{{otherlang2
{{Lang|Creating a wall light|title=Создание настенного света}}
|en = Creating_a_wall_light
{{Subpage|{{L|Portal Level Creation|Создание уровней Portal}}}}
|title = Создание настенного света
{{ACategory|Level Design}} {{ACategory|Portal}} {{ACategory|Tutorials}}
}}
{{Finishtranslation}}


[[Image:Lighttutorial11.jpg|right|thumb|350px|The final effect]]
[[File:Lighttutorial11.jpg|right|thumb|350px|The final effect]]


В этом туториале вы научитесь создавать настенный свет, как в тестовых камерах Portal.
В этом туториале вы научитесь создавать настенный свет, как в тестовых камерах Portal.


== Шаги ==
== Шаги ==
 
{{clr}}
<div style='clear:both'>
=== Шаг 1 ===
=== Шаг 1 ===
Создайте комнату, в туториале мы будем использовать комнату 384*384*256 со стенами 16 юнитов в ширину. {{tip:ru|Потолок комнаты должен касаться комнаты только своими краями.}}</div>
Создайте комнату, в туториале мы будем использовать комнату 384*384*256 со стенами 16 юнитов в ширину. {{tip|Потолок комнаты должен касаться комнаты только своими краями.}}
 
{{clr}}
<div style='clear:both'>
 
=== Шаг 2 ===
=== Шаг 2 ===
[[Image:Lighttutorial1.jpg|right|thumb|Step 2]]
[[File:Lighttutorial1.jpg|right|thumb|Step 2]]
Текстуры краёв потолка должны быть одинаковыми.</div>
Текстуры краёв потолка должны быть одинаковыми.{{clr}}
 
<div style='clear:both'>
=== Шаг 3 ===
=== Шаг 3 ===
[[Image:Lighttutorial2.jpg|right|thumb|Step 3]]
[[File:Lighttutorial2.jpg|right|thumb|Step 3]]
Уменьшите потолок на четыре с каждого конца, должно получиться так 384*384 -> 376*376</div>
Уменьшите потолок на четыре с каждого конца, должно получиться так 384*384 -> 376*376{{clr}}
 
<div style='clear:both'>
=== Шаг 4 ===
=== Шаг 4 ===
[[Image:Lighttutorial3.jpg|right|thumb|Step 4]]
[[File:Lighttutorial3.jpg|right|thumb|Step 4]]
Соpдайте браш 4*16 с текстурой invisible и поставьте его рядом с потолком. Они должны быть рядом, чтобы не возникало [[leak:ru|утечек]].</div>
Соpдайте браш 4*16 с текстурой invisible и поставьте его рядом с потолком. Они должны быть рядом, чтобы не возникало {{L|Leak|утечек}}.{{clr}}
 
<div style='clear:both'>
=== Шаг 5 ===
=== Шаг 5 ===
[[Image:Lighttutorial4.jpg|right|thumb|Step 5]]
[[File:Lighttutorial4.jpg|right|thumb|Step 5]]
Скопируйте невидимые браши и поменяйте им текстуру на nodraw. Подвиньте их повыше невидимых брашей для быстрого выполнения шестого шага</div>
Скопируйте невидимые браши и поменяйте им текстуру на nodraw. Подвиньте их повыше невидимых брашей для быстрого выполнения шестого шага{{clr}}
 
<div style='clear:both'>
=== Шаг 6 ===
=== Шаг 6 ===
[[Image:Lighttutorial5.jpg|right|thumb|Step 6]]
[[File:Lighttutorial5.jpg|right|thumb|Step 6]]
Поменяйте нижнюю текстуру 4*16 nodraw брашей на light_recessedcool002. Поверните текстуру с помощью face edit tool чтобы он был параллелен блоку с самой яркой стороной с градиентной лицевой стороной внутри комнаты. {{tip:ru| Поменяйте световую карту текстуры light_recessedcool002 на 8 для создания большего свечения. Вы так же можете установить размер текстуры повыше, что-бы свет не ломал их}}
Поменяйте нижнюю текстуру 4×16 <tt>nodraw</tt> брашей на <tt>light_recessedcool002</tt>. Поверните текстуру с помощью face edit tool чтобы он был параллелен блоку с самой яркой стороной с градиентной лицевой стороной внутри комнаты. {{tip| Поменяйте световую карту текстуры light_recessedcool002 на 8 для создания большего свечения. Вы так же можете установить размер текстуры повыше, что-бы свет не ломал их}}{{clr}}
 
<div style='clear:both'>
 
=== Шаг 7 ===
=== Шаг 7 ===
[[Image:Lighttutorial6.jpg|right|thumb|Step 7]]
[[File:Lighttutorial6.jpg|right|thumb|Step 7]]
Подвиньте nodraw браши на верхушку невидимых брашей.</div>
Подвиньте <tt>nodraw</tt> браши на верхушку невидимых брашей.{{clr}}
 
<div style='clear:both'>
=== Шаг 8 ===
=== Шаг 8 ===
[[Image:Lighttutorial7.jpg|right|thumb|Step 8]]
[[File:Lighttutorial7.jpg|right|thumb|Step 8]]
Выберите все верхние стены и вытяните их вверх, так чтобы они закрывали невидимые браши.</div>
Выберите все верхние стены и вытяните их вверх, так чтобы они закрывали невидимые браши.{{clr}}
 
<div style='clear:both'>
=== Шаг  9 (Optional) ===
=== Шаг  9 (Optional) ===
[[Image:Lighttutorial8.jpg|right|thumb|Step 9]]
[[File:Lighttutorial8.jpg|right|thumb|Step 9]]
'''Вам не нужно ставить оверлеи, различия незначительны.'''
'''Вам не нужно ставить оверлеи, различия незначительны.'''


Добавьте [[Hammer_Overlay_Tool:ru|оверлей]] с декалью decals/overlay_light_gradient и измените vstart/end на .99 instead of 1.</div>
Добавьте {{L|Hammer_Overlay_Tool|оверлей}} с декалью decals/overlay_light_gradient и измените vstart/end на .99 instead of 1.{{clr}}
 
<div style='clear:both'>
 
=== Шаг 10 ===
=== Шаг 10 ===
[[Image:Lighttutorial9.jpg|right|thumb|Step 10]]
[[File:Lighttutorial9.jpg|right|thumb|Step 10]]
Установите размер на размер отверстия.</div>
Установите размер на размер отверстия.{{clr}}
 
<div style='clear:both'>
=== Шаг 11 ===
=== Шаг 11 ===
[[Image:Lighttutorial10.jpg|right|thumb|Step 11]]
[[File:Lighttutorial10.jpg|right|thumb|Step 11]]
Повторите это для каждой стены</div>
Повторите это для каждой стены{{clr}}
 
<div style='clear:both'>
=== Шаг 12 ===
=== Шаг 12 ===
Скомпилируйте свою карту и проверьте её на утечки.</div>
Скомпилируйте свою карту и проверьте её на утечки.


== Смотрите также ==
== Смотрите также ==
* [[Portal_Level_Creation:ru|Создание уровней Portal]]
* {{L|Portal_Level_Creation|Создание уровней Portal}}
 
[[Category:Level Design:ru]]
[[Category:Tutorials:ru]]
[[Category:Portal:ru]]

Latest revision as of 03:44, 22 August 2024

English (en)Français (fr)Русский (ru)Translate (Translate)
Info content.png
This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
The final effect

В этом туториале вы научитесь создавать настенный свет, как в тестовых камерах Portal.

Шаги

Шаг 1

Создайте комнату, в туториале мы будем использовать комнату 384*384*256 со стенами 16 юнитов в ширину.

Tip.pngСовет:Потолок комнаты должен касаться комнаты только своими краями.

Шаг 2

Step 2

Текстуры краёв потолка должны быть одинаковыми.

Шаг 3

Step 3

Уменьшите потолок на четыре с каждого конца, должно получиться так 384*384 -> 376*376

Шаг 4

Step 4

Соpдайте браш 4*16 с текстурой invisible и поставьте его рядом с потолком. Они должны быть рядом, чтобы не возникало утечек(en).

Шаг 5

Step 5

Скопируйте невидимые браши и поменяйте им текстуру на nodraw. Подвиньте их повыше невидимых брашей для быстрого выполнения шестого шага

Шаг 6

Step 6

Поменяйте нижнюю текстуру 4×16 nodraw брашей на light_recessedcool002. Поверните текстуру с помощью face edit tool чтобы он был параллелен блоку с самой яркой стороной с градиентной лицевой стороной внутри комнаты.

Tip.pngСовет: Поменяйте световую карту текстуры light_recessedcool002 на 8 для создания большего свечения. Вы так же можете установить размер текстуры повыше, что-бы свет не ломал их

Шаг 7

Step 7

Подвиньте nodraw браши на верхушку невидимых брашей.

Шаг 8

Step 8

Выберите все верхние стены и вытяните их вверх, так чтобы они закрывали невидимые браши.

Шаг 9 (Optional)

Step 9

Вам не нужно ставить оверлеи, различия незначительны.

Добавьте оверлей(en) с декалью decals/overlay_light_gradient и измените vstart/end на .99 instead of 1.

Шаг 10

Step 10

Установите размер на размер отверстия.

Шаг 11

Step 11

Повторите это для каждой стены

Шаг 12

Скомпилируйте свою карту и проверьте её на утечки.

Смотрите также