Moderator elections are being held. See Valve Developer Community:Moderator elections for more details.
Users who would like to run for moderator must be autoconfirmed and have at least 100 edits. Users can check their own edit count at Special:Preferences.

Ai speechfilter/zh

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search

这个实体允许调整设置 NPC 与玩家的闲聊。这非常有帮助,尤其是您进行脚本设置时,那些闲聊不合时宜的位置。或者阻挡面部表情的位置, NPC的语音定义在 响应系统(Response System)


Blank image.png待完善: This template is currently using deprecated suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.

在源代码中,它由 class CAI_SpeechFilter 代表,定义于 ai_speechfilter.cpp


键值

Subject(s) (subject) <target_destination>
过滤NPC语音项,也许是targetname或者classname
Idle modifier (IdleModifier) <float> | 浮点型
乘以NPC可能闲聊的可能性,设置0代表不产生任何闲聊。
Greet Player? (NeverSayHello) <choices>
如果设置为"Yes",那么NPC第一次见到玩家的时候不会产生问候语句。
  • 0: Yes
  • 1: No

EnableDisable/启动禁用:

Start Disabled (StartDisabled) <boolean> | 布尔值
保持休眠状态,直到被唤醒。(利用Enable输入)。
  1. REDIRECT Template:KV BaseEntity:zh-cn

输入

SetIdleModifier<float> | 浮点型
修改 Idle Modifier 键值数值。

EnableDisable/启动禁用:

Enable
Disable
启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。

Base:
AddContext<string简体中文> | 字符串
添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是<key>:<value>
AddOutput<string简体中文> | 字符串
在此实体上分配新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的必要代码来运行,如果它只是通过这个输入改变就行不通。必须遵循严格的格式:
语法:

ClearContext
从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1FireUser4
触发相应的OnUser输出;详见 User Inputs and OutputsEnglish
Kill
从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
功能类似Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
RemoveContext
从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent<string简体中文> | 字符串
跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)
SetParentAttachment<string简体中文> | 字符串
更改此实体到其父级上的特定附属English点。实体将传送,以至于其骨骼方位English与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
SetParentAttachmentMaintainOffset<string简体中文> | 字符串
同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
Use 不存在于FGD!
与调用 +use English 的玩家相同[玩家按 +use(使用,默认E按钮)];大多数情况下没有影响。
DispatchResponse<string简体中文> | 字符串 不存在于FGD!
向实体发送一个上下文。 详见 ResponseEnglishConceptEnglish.
DispatchEffect<string简体中文> | 字符串 (自从 求生之路移除) 不存在于FGD!
在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client EffectsEnglish。自从求生之路 求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptFile<script> | 脚本 (存在于自 求生之路2 以来)
从硬盘执行一个 VScript 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。
RunScriptCode<string简体中文> | 字符串 (存在于自 求生之路2 以来)
在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
Icon-Bug.png错误:在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 VMFEnglish 文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。
修复: 使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
CallScriptFunction<string简体中文> | 字符串 (存在于自 求生之路2 以来) 不存在于FGD!
在接受实体脚本域上执行一段 VScript 函数。
SetLocalOrigin<coordinates> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
SetLocalAngles<angles> (存在于自 异形丛生 以来) 不存在于FGD!
设置该实体的角度。

Outputs

Base/基础:

OnUser1OnUser4
这些输出将分别响应于 FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs