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From Valve Developer Community
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Liberación v 1.06.00
- Código de fuente incluido para la nueva física multi-jugador alternativa - mejora la interacción del jugador con los objetos de la física en multi-jugador. Busque el código que se refiere al
sv_turbophysicsConVar. - Las fuentes añadidas de animación de modelo del hl2mp dentro de
sourcesdk_content\hl2mp\modelsrc\player\player_male_anims.qcyplayer_female_anims.qc. - Añadido un esqueleto de muestra para el uso con MotionMapper (Movimiento de mapa) dentro de
sourcesdk_content\generic\modelsrc\heavy_walk.smd. Esto puede ser usado con animaciones diversas del HL2MP. (Como enhl2mp\modelsrc\combine_soldier_xsi\reload_standing.smd). Es significado para uso como el segundo parámetro en la línea de comando MotionMapper. Vea aquí para una comprobación de usar a MotionMapper con este esqueleto. - La plantilla añadida de MotionMapper archiva (Referencia en la documentación) dentro de
SourceSDK\Bin\MotionMapperTemplates. - Corrección en la compilación de shaders con espacios en la ruta del MOD.
- Archivos agregados para el shader de VertexLitGeneric dentro de
src\sdkshaders\advanceddirectorio (cuando usted instala el código de fuente).
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Se han resuelto estas ediciones:
- La actualización del MotionMapper y puesto también su código con la actual versión del SDK.
- Corrección de qc_eyes devolviendo un nombre de archivo equivocado en el texto de QC.
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