Source SDK Release Notes:ru
From Valve Developer Community
| Table of contents |
[edit]
Известные текущие неисправности
Смотрите список текущих неисправности и способы их преодаления в Source SDK Known Issues или Bugzilla (http://developer.valvesoftware.com/bugzilla).
[edit]
Новые возможности
[edit]
Главные новые возможности
'vbspinfo.exe' и 'splitskybox.exe' были добавлены в SDK
- Обе эти утилиты находятся в ...\sourcesdk\bin.
- 'vbspinfo' предоставляет интересную статистику о скомпилированной файлах карты и она может быть очень полезна для оптимизации уровней.
- 'splitskybox' делит .PFM skybox на его компоненты. Смотрити страницу Wiki для дополнительной информации: HDR Skybox Creation
[edit]
Новые возможности кода SDK
Исходный код 'mathlib' был добавлен в Source SDK
- По всеобщим просьбам исходный код mathlib был добавлен в SDK.
[edit]
Исправленные баги
[edit]
Исправления кода SDK
Выделенный сервер Linux теперь нормально компилируется и линкуется
- Следующие измененые Makefiles и соответствующие бинарные файлы были добавлены в дистрибутив:
- choreoobjects_i486.a
- tier1_i486.a
- mathlib_i486.a
SDK шейдеры были поправлены
- Старые 'sdkshaders' были удалены и заменены последними копиями шейдеров наших продуктов. Следующий шейдеры были добавлены:
- все общие vertex и pixel шейдеры
- Шейдеры эффекта 'bloom'
- Шейдеры эффекта 'water'
- Шейдеры эффекта 'refract'
Смотрите Wiki для дополнительной информации о том как использовать эти новые шейдеры: Shader authoring/Quick Start
Процедурные материалы теперь работают
- Ошибка происходящая когда следуеш Wiki инструкциям для создания процедурного материла теперь исправлена. Процедурные материалы нормально работают с релиза SDK за 04.08.2006.
[edit]
Предыдущие примечания выпуска
- Щелкните сюда для информации о предыдущих выпусках.
Эта страница также доступна на: Английском (English), Испанском (Español)
