Source SDK Files and Directory Structure:pl
From Valve Developer Community
Wraz z nową wersją SDK, struktura domyślna katalogu zostanie zmieniona by usunąć ograniczenie zapisywania zawartości twojej gry w drzewie katalogu \sourcesdk. Ten dokument wyjaśnia w jaki sposób jest zbudowana struktura katalogu Source SDK.
Contents |
Wyjaśnienie struktury katalogu
Struktura katalogu SDK jest już zmieniona więc zawartość gry jest oddzielona od katalogów źródłowych gry.
- Zawartość gry to pliki potrzebne do uruchomienia gry — tekstury, mapy, modele, itp.
- Źródło gry to pliki używane do stworzenia zawartości gry ("źródło" zawartości gry).
Ta tabelka wyjaśnia niektóre różnice występujące pomiędzy typami plików zawartości gry a jej źródłem w SDK:
| Typ pliku | Opis | Lokalizacja |
|---|---|---|
.VMF | Pliki źródłowe map. | sourcesdk_content\<game name>\mapsrc
|
.TGA .TXT | Pliki źródłowe tekstur. | sourcesdk_content\<game name>\materialsrc
|
.SCN .SMD .QC | Pliki źródłowe modeli. | sourcesdk_content\<game name>\modelsrc
|
.BSP | Pliki map — skompilowane mapy. | <game name>\maps
|
.MDL .VTX | Pliki modeli — skompilowane modele. | <game name>\models
|
.VMT .VTF | Pliki tekstur modeli — skompilowane tekstury modeli skins. | <game name>\materials\models
|
.VMT .VTF | Pliki tekstur — skompilowane tekstury. | <game name>\materials
|
Następujący obrazek pokazuje domyślną lokalizację tych plików i folderów:
| Steam Install Directory | Lokalizacja w której zainstalowałeś Steam. |
| Game Content | Tutaj znajduje się zawartość gry, z wszystkimi plikami potrzebnymi do uruchomienia każdej gry pod każdym katologiem gry. |
| SDK Tools | Lokalizacja aplikacji potrzebnych do tworzenia i kompilacji zawartości SDK.. |
| Content Sources | Katalogi dla każdego rodzaju źródła gry znajdują się tutaj, z zestawem katalogów dla każdej gry w którym stworzysz jej zawartość. Przykłady SDK są zapisane właśnie tutaj. |
Przykłady używania struktury katalogów SDK
Kompilowanie mapy CS:S
- Uruchom edytor map Hammer z Katalogu narzędzi SDK.
- Zapisz utworzoną mapę jako plik VMF w katalogu
cstrike\mapsrc, który jest pod Źródłami gry. - Skompiluj mapę w Hammerze. Mapa zostanie skompilowana do pliku BSP i automatycznie umieszczona w
cstrike\mapskatalogu Zawartości gry.
Tworzenie tekstury do HL2:DM
- Stwórz teksturę w edytorze graficznym, i zapisz ją jako plik TGA w katalogu
hl2mp\materialsrc, który jest pod Źródłami gry. - Skompiluj teksturę za pomocą Vtex.exe, który znajduje się w Katalogu narzędzi SDK.
- Tekstura zostanie skompilowna do pliku VTF i umieszczona w
hl2mp\materialskatalogu Zawartości gry. - Stwórz plik VMT materiału za pomocą edytora tekstu i zapisz go w
hl2mp\materialskatalogu Zawartości gry.
Tworzenie modela do HL2
- Stwórz model SCN w Softimage|XSI EXP, i wyeksportuj go jako plik SMD do katalogu
hl2\modelsrc, który jest pod katalogiemŹródeł gry. - Stwórz plik definicji modelu .QC za pomocą edytora tekstu, i zapisz go w katalogu
hl2\modelsrc, który jest pod katalogiemŻródel gry. - Skompiluj model z pomocą Studiomdl.exe, który jest w katalogu Narzędzi SDK.
- Model zostanie skompilowany do pliku MDL i automatycznie umieszczony w
hl2\modelskatalogu Zawartości gry.
Dokładny opis tych działań można przeczytać w innych sekcjach dokumentacji SDK.
Ta strona jest także dostępna w języku: Angielskim (English), Hiszpańskim (Español), Francuski (français), Japońskim (日本語), Tradycyjny Chińczyk (繁體中文).

