SDK Docs:pl
From Valve Developer Community

Ogólnie
- Pobieranie i Instalacja Source SDK
- Uwagi wydawnicze Source SDK - j. angielski
- Source SDK FAQ - najczęściej zadawane pytania
- Znane problemy z Source SDK
- Pomoc
- Konsola developera
- Struktura plików i katalogów Source SDK
- Narzędzia do nagrywania dem
- Source TV
- Książki
| | |
|---|---|
| Modding | Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu. |
| Tworzenie map | Mapy są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość. Naucz się wszystkich aspektów ich tworzenia. |
| Choreografia | Dodaj życia postaciom przy pomocy wyjątkowo potężnych narzędzi do tworzenia choreografii. |
| Sztuczna Inteligencja (AI) | AI kontroluje zachowanie wszystkich akcji NPC. Silnik Source umożliwia tworzenie jej i używanie w łatwy sposób. |
| System materiałów | W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały. |
| System dźwięków | Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source. |
| Modelowanie | Wszystko co potrzeba wiedzeć o modelowaniu w kontekście silnika Source. |
| VGUI | Tworzenie elementów interfejsu. |
| Programowanie | Najważniejsza część każdego MOD'a. |
| Code Snippets | Przydatne kawałki kodu które jednak nie nadają się na tutorial. |
| Tutoriale | Potrzebujesz pomocy podczas używania jakiejś funkcji silnika Source? Zajrzyj tutaj. |
| Technicznie | Techniczne aspekty programowania silnika Source i Half-Life 2. |
| Słownik | Co to znaczy? Zobacz tutaj! |
| Inne narzędzia | Narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve. |
Ta strona jest także dostępna w języku: Czeski (Čeština), Niemieckim (Deutsch), Angielskim (English), Hiszpańskim (Español), Francuski (français), Japońskim (日本語), Rosyjski (Русский), Szwedzki (Svenska), Uproszczony Chińczyk (简体中文), Tradycyjny Chińczyk (繁體中文).
