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General
- Bajar e instalar el SDK Source
- Notas de lanzamiento del SDK Source.
- (FAQ) Preguntas frecuentes del SDK Source.
- Source SDK Errores Conocidos
- Ayuda de escritorio.
- Consola de desarrollo.
- Estructura de archivos y directorios del SDK.
- Demostración de herramientas de grabación.
- SourceTV
- Libros.
| Navegación de Categoría
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|---|---|
| Modificacion | Crear, organizar y publicar tu proyecto Source. |
| Diseño de Mapa | Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se uelve un conjunto. Aprende todo sobre cómo crear mapas aquí.. |
| Coreografía | Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías. |
| Inteligencia Artificial(IA) | La IA controla el comportamiento de cualquier acción de los NPC y gracias a Source es facil. |
| Sistema de materiales o recursos | Ls texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales. |
| Sistema de sonido | Documentación sobre el software de sonido de Source. |
| Modelado de personajes | Todo lo que necesitas saber sobre el modelado para Source. |
| VGUI | Valve's proprietary GUI mimics Windows' and works both in-game and on the desktop. Used for HUDs, 3D cameras and more. |
| Programación | Lo más básico de cualquier MOD, Programar es lo que hace que las cosas sean diferentes. |
| Code Snippets | Bits de códigos que son útiles, pero que no son suficientes para un tutorial. |
| Tutoriales | ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí. |
| Technical | Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2. |
| Glosario | Explicación de los términos más comunes. |
| Herramientas De Terceros | Herramientas para desarrolladores ajenas a Valve. |
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