Alyx versus Freeman

From Valve Developer Community

(Redirected from Kostya's Mod)
Jump to: navigation, search

This mod for Source is currently in alpha development.

This text was translated by a machine

Kostya's Mod is called "Alyx versus Freeman" or "Back Force".

Kostya working on the mod

Contents

Plot

The game starts off with Gman telling Gordon Freeman "Time Doctor Freeman" and placing him in the street of an unknown city after pulling him out from stasis. Freeman is then attacked by a citizen armed with a crowbar. It is revealed that freeman is now part of the combine, Freeman then proceeds to a sewer pipe, which leads to a secret combine base, where we can find Breen.

Details

  • Combines - friends, some civilians - too
  • Rebels - become clever, but still bugging. AI will be changed, but I think, that I do smth... :)
  • Many things from Half-Life 1 in Half-Life 2. For example: laser, rocket... controllable cannons... Controllable trains
  • Graffiti from my city and textures...
  • Dialogs and situations full of humour xD
  • Puzzles for adroitness, dexterity, deftness, craftiness, dodginess, sharpness, physics and all...
  • fixed combine lamps - can be moved.
  • Computers (I want a touch, but it is impossible, I think... If I don't right, please write me!)
  • Achievements, which will leave nobody indifferent
  • I hope, that I can make unlinear store
  • Street wars VERY BIG!!! Bloody battle!!! Very big streets on the city, without invisible walls, clips and all...
  • Unique soundtrack into the subject!!! Russian Rap, D'n'B, ambient, Metallica, Club and all... Added ingame music player.
  • Scaners have own camera! (send on monitor in-live video, I want make monitor on the screen, but for this I want HELP)
  • All combine_turrets and gad'gets - ally for player, combine_camera's at detection the enemy Switch on alarm to all soldiers and the player in the form of a signal and instructions on sector where the enemy is noticed. In the safety chamber the picture on the opponent is automatically updated.
  • Rebels - meat is not simple, they have now the purpose which they should destroy, or area to which should come. As well with soldiers. The balance completely varies. Bullets lead, instead of rubber. Has got, so has got. The loss multiplier is changed.
  • The overall, conception change about Half-Life 2. As though: "That would be, if..."

По-Русски, собсно, товарищи

=)

Время исправлять ошибки... Gman всемогущий, но немного пошло не по его плану... Он ошибся... Но только один раз... Он понимает, что авантюра с союзом не удалась, и всемы силами пытается восстановить равновесие. Солдаты альянса - не такие уж плохие и жестокие, просто на первое время им нужны были средства контроля над людьми, шокированными семичасовой войной. Мятеж, казалось бы, удался, но Gman берёт инициативу в свои волшебные руки, составляет стратегический план заслона мятежников, блокируя их. Breen остался жив, опять спасибо Gman'у. Он контролирует ситуацию. Фримен теперь на стороне альянса. Многие люди уже живут в мире с Комбайнами, а мятежники - остались совсем одни против бесконечности солдат, и самое главное - против Фримена! Но, главная цель - это уничтожение главного противника союза - Аликс, в голове которой находятся все планы сопротивления (Сначала были у бати в башке, потом пришли сардельки :-) то бишь советники %-) Вортигонты нашаманили). Советники не вмешиваются, сказав, что это грязная работа: "Пусть всякие Фримены разбираются" Конечно, Фримену всегда нет выбора, Gman телепортирует его из стазиса (места вне пространства и времени) в неизвестный городок, где и начинает свой путь. Дальше рассказывать - неинтересно играть будет)) Но уж если хотите подробности - то на мою страницу идите, ТАМ МНОГО!

Особенности мода:

  • Комбайны - друзья, некоторые жители - тоже
  • Мятежники - умные, но пока еще тупые (не состыковочка, правда?) AI фиговый, но думаю чё нибудь нашаманю хD
  • Феньки из Half-Life 1 во втором. Например: лазерные и ракетные управляемые пушки В-) поезда управляемые
  • Граффити с моего города и текстуры всякие.
  • Юморные dial'оги)) и приколы
  • Головоломки на смекалку, физику и ловкость
  • Стационарные передвигаемые лампы (от комбайнов)
  • Компики (хотел как В "Думе 3" сенсорные, но и с кнопочками сойдёт)))
  • Достижения (выполнил дополнительное задание - получи конфетку хD) в виде доп. здоровья, патронов, супер способности и т.п.
  • Надеюсь, получится сделать нелинейный сюжет
  • Жесткие побоища на городских улицах, не ограниченных невидимыми стенами, с выбором пути куда идти
  • Уникальный саундтрек в тему! Русский Рэп, Металлика, амбиент, D'n'B, Club. Добавлен внутриигровой проигрыватель. (основан на скриптах консоли и Output'ами на карте, меняющимися в зависимости от окружения)
  • Сканеры имеют свою камеру! (передают на монитор в комнате безопасности реальную картинку, хочу сделать монитор прям на экране (как радар в Counter Strike, только будет видео 8->)
  • Все пулемёты и гад'жеты - за игрока, камеры, при обнаружении противника, включают тревогу всем солдатам и игроку в виде сигнала и указания на сектор, где замечен противник. В камере безопасности автоматом обновляется картинка на противника.
  • Мятежники - не просто мясо, они теперь имеют цель, которую они должны уничтожить, или область, в которую должны прийти. Также и с солдатами. Полностью меняется баланс. Пули свинцовые, а не резиновые. Попал, дак попал. Умножитель урона изменён.
  • В целом, изменение представления об Half-Life 2. Как бы: "Что бы было бы, если..."

ПИПЛ!!! НУЖНА ПОМОЩЬ С МОДОМ!!! ПИШИТЕ МНЕ В ОБСУЖДЕНИЕ ИЛИ НА ПОЧТУ!!! В ТЕМЕ ПИШИТЕ "ПОМОЩЬ К МОДУ"!!!

Concept-build of mod

I make concept1
I make concept2
First concept for second map
Second concept for second map





























Screenshots of first map

File:MyMod1map.jpg File:MyMod1map2.jpg File:Avsf010013.jpg

Screenshots of second map (alpha)

File:Avsf20050.jpg File:Avsf20072.jpg File:Avsf20076.jpg File:Avsf20073.jpg

Tools, used for create mod

Source SDK 2005 Not HDR Hammer 4.1 SDK Build 3368

Project research

I have made the plan of manufacturing of mod, and I adhere to them:

1. Research of requirements and the short formulation of a problem. To define requirements of the person which can be satisfied by means of designing and mod manufacturing. The short formulation of a problem.

2. Research and the analysis of possibility of manufacturing of mod, including an estimation of knowledge, skills. Information search about the trades necessary for manufacture of given mod.

3. Definition of the list of criteria with which should satisfy mod.

4. Development of ideas and search of possible mods. An estimation of ideas. A choice of the most successful for the further study. Studying of how mod is made by official developers.

4.1 Estimation of ideas with the account of quantity of time, the equipment, materials, level of knowledge, the skills, necessary for realisations of the given idea.

5. Planning mod manufacturing.

5.1 to Write down and use detailed sequence of manufacturing of mod. To make changes as required.

Economic estimation. To define the budget, materials, will define the price (without the account of labour expenses)

6. Test mod in the course of debugging

6.1 Use mod in practice

7. According to criteria.

7.1 Estimation of quality of mod

7.2 to Offer ways of perfection of mod.

8. An estimation of the activity in the course of designing, manufacturing, and mod tests.

8.1 to Estimate quality of the designing, manufacturing and product test.

8.2 to Define difficulties with which has met at mod manufacturing.

8.3 Advertising of mod

Also I lead some actions for definition of degree of success of manufacturing of the given mod.

1. A theme choice

2. A theme substantiation

3. An interesting additional material for advertising

4. Age group for mod

5. Has carried out the test among my acquaintances and friends, and has made the scheme in the form of the diagramme.

Current work on mod

1. Designing of the second map for my mod.

2. Creation of the user structures and materials

3. Record of remarks of heroes of game.

4. Creation of unique scripts and editing of the basic code of game for change of dynamics of game.

5. Declared a set of volunteers for the help of creation of the given mod.

Work not connected with the given mod

I translate articles into Russian for the purpose of attraction of new people in community.

Help Wanted!

People! If you can help me anything on this mod, I'd be glad. Write in discussion. Thanks!

Email: kostya2752@rambler.ru Plus: kostya57@yahoo.com

members

Mapping: Kostya Melekhin

Coding: Kostya Melekhin

Textures: Kostya Melekhin

and some much: Kostya Melekhin



Моя страница обсуждения | Мой мод | Моя страница

Personal tools