Getting Started:ru

From Valve Developer Community

Ваша первая карта
1. Начало
2. Навигация по видам
3. Базовое строительство
4. Создание комнаты
5. Применение текстур
6. Добавление энтитей
7. Добавления света
8. Добавление бутафорских моделей
9. Сохранение и компиляция

Сначало необходимо запустить Хаммер, редактор уровней для Source.

  1. Два раза щелкните на Source SDK в меню Steam Доступные игры (Если Source SDK не показан в меню Доступные игры, перейдите в меню Вид - Инструменты и установите его там).
  2. Выберите игру для которой вы хотите создать карту из списка Current Game в Source SDK Launcher.
  3. Теперь два раза щелкните на Hammer Editor, чтобы запустить его.
Запустите редактор Хаммер в режиме Half-Life 2: Deathmatch, используя эти шаги.
Enlarge
Запустите редактор Хаммер в режиме Half-Life 2: Deathmatch, используя эти шаги.

Хаммер должен запуститься с пустым окном, готовый для использования.

Выберите New из меню File, чтобы создать пустую карту.

Пустая карта создана, и вы готовы начать строительство.

Выберите New из меню File для создания пустой карты.
Enlarge
Выберите New из меню File для создания пустой карты.
Новая карта, редактор готов для создания уровня.
Enlarge
Новая карта, редактор готов для создания уровня.

Назад к Category:Level_Design:ru Вернуться к Your_First_Map:ru Продолжить с View Navigation:ru



Эта страница также доступна на: Английском (English), Немецком (Deutsch), Французском (français)