Category:Japanese
From Valve Developer Community
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*データベースバックアップの問題で文字化けを起こしていましたが復旧しました。問題がありましたらここに報告ください*
Portal to pages in Japanese. Other languages are also available.
SDKドキュメントの日本語版記事へのポータルページです。日本のMODコミュニティサイトC-SEC (http://www.c-sec.net/)で翻訳されたもののWikiへの移植、および新しい翻訳の追加を行っています。新しく追加された内容に関してはこのページのhistoryを参照してください。
英語版ユーザの混乱を避けるために、ページ名は「オリジナル英語ページ名:jp」という形式で追加してください。(更新情報ページが共用のため、日本語が表示できないユーザが文字化けページと誤解する可能性があります。)
また、トップページに記事を追加する場合、要約の部分に内容を記載するようにしましょう。
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General
- Source SDK FAQ日本語版
- SourceSDKのファイル・ディレクトリ構造
- MODの製作
- 開発者コンソール
- コマンドラインオプション
- SteamのサードパーティMODサポート
- Valveのテクノロジーを使用したMODの作成
- Source Engineの特徴
- Source Engineでのマルチプレイヤーネットワーキング
- チートをONにしている時にShift+F1でデバッグパネルを開くことができます
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Technical
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Level Design
マップは、すべての要素が集まるSourceエンジンの要です。製作のすべての側面について学べます。
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Choreography
- フェイスポーザードキュメント(C-SEC) (http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=23)
- 振り付けシーンの実装
- FacePoser顔アニメーションのクイックスタート
- Choreography(振り付け)ツール
- 表情入門
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AI
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Material System
- マテリアルの作成 (http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=109) - マテリアル製作の基礎
- マテリアル作成のチュートリアル
- 法線マップ(バンプマップ)の作成
- マテリアル表面材質属性
- デカル(decal)の作成 (http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=115) - デカルや、オーバーレイするマテリアルの作り方
- DirectXバージョンによる描画の違い
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Sound System
- サウンドドキュメント(C-SEC) (http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=22)
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Modeling
- キャラクタ作成
- モデルのマテリアル
- ビューモデル(一人称画面での武器モデル)の作成
- 物理モデルとラグドールの作成
- 乗り物モデルの作成
- スケルトンとリギング
- モーションマッパー
- QCコマンドリファレンス
- Half-Life 1エンジンからのコンテントの移植
- XSI Mod Toolによるマップ内ブラシ構造のprop_staticへの変換
- プロップデータ - オブジェクトの物理インタラクション設定
- Qcファイル - 基本的なコマンド例
- モデルドキュメント(C-SEC) (http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=20)
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参照
- Half-Life 2 モデルの作り方 (http://www11.plala.or.jp/nkinta/hl2/tips00.htm) - nkinta氏による作成チュートリアル。図を交えてXSI Modツールからデータ出力までのプロセスがまとめられている。
- XSI Mod Tool Tips (http://www.geocities.jp/meisaku_asobu/modtool_tips.html) - 24ka_Hanab氏によるMod Toolの操作関連のTips。つまづきやすい部分を丁寧にフォローしている。
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Programming
- プログラマードキュメント(C-SEC) (http://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=cat&cat=19)
- ソースコードのインストールとデバッグ
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Technical
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