Thinking (Обновление)
Think
(обновление) позволяет Entity (энтити) объекту планировать запуск кода в определенное время. Think
может работать постоянно, что позволяет создавать автономные энтити объекты.
Contents
Планирование
Функция SetNextThink()
настраивает следующий момент обновления энтити. Принимает значения float (число с плавающей запятой) .
void CMyEntity::Spawn()
{
BaseClass::Spawn();
SetNextThink( gpGlobals->curtime ); // Запустить Think прямо сейчас (обновить)
}
void CMyEntity::Think()
{
BaseClass::Think(); // Всегда пишите это здесь, если хотите предопределить функцию Think()
Msg( "Я думаю, следовательно, я существую.\n" );
SetNextThink( gpGlobals->curtime + 1 ); // Обновить еще раз, через 1 секунду
}
Данный код, после создания энтити, каждую секунду выводит сообщение.
Не забывайте использовать gpGlobals->curtime, чтобы задать следующее время обновления относительно текущего времени, после которого была запущена функция Think, иначе может начаться бесконечный цикл.
![Tip.png](/w/images/thumb/4/45/Tip.png/9px-Tip.png)
SetNextThink(0)
или SetNextThink(null)
остановит любые следующие обновления.Создание собственных Think функций
Энтити может иметь любое количество дополнительных Think
функций. Чтобы создать (зарегистрировать) еще одну функцию:
- Создайте свою функцию типа
void
. - Добавьте ее в энтити DATADESC с помощью DEFINE_THINKFUNC().
- Вызовите
SetThink()
и укажите ссылку на вашу функциюThink
(пример внизу). - Проверьте наличие
DECLARE_DATADESC();
в вашем классе.
BEGIN_DATADESC( CMyEntity )
DEFINE_THINKFUNC( MyThink ), // Регистрация новой Think функции
END_DATADESC()
void CMyEntity::Spawn()
{
BaseClass::Spawn();
SetThink( &CMyEntity::MyThink ); // Задать Think указатель на функцию MyThink()
SetNextThink(gpGlobals->curtime);
}
void CMyEntity::MyThink()
{
Msg( "Я думаю, следовательно, я существую.\n" );
SetNextThink( gpGlobals->curtime + 1 );
}
Разделив ваш код на определенные Think
функции можно легко переключаться между режимами работы вашей энтити.
![Tip.png](/w/images/thumb/4/45/Tip.png/9px-Tip.png)
SetThink()
может быть использована и через саму функцию Think
. Следующий вызов обновления будет сделан через новую выбранную функцию.Использование контекстов
Можно запланировать (запустить) одновременно несколько Think
функций с помощью «think contexts» (контексты). Чтобы создать новый контекст:
- Вызовите
RegisterThinkContext(string ContextName)
указав контекст (название) кThink
функции. - Вызовите
SetContextThink(void* Function, float NextThinkTime, string ContextName) укажите функцию которая будет вызвана контекстом и название вашего контекста
- Для последующих вызовов
Think
, используйтеSetNextThink(float NextThinkTime, string ContextName)
BEGIN_DATADESC( CMyEntity )
DEFINE_THINKFUNC( ContextThink ),
END_DATADESC()
void CMyEntity::Spawn()
{
SetNextThink( gpGlobals->curtime ); // Запуск обычного Think - контекста нет
RegisterThinkContext( "TestContext" );
SetContextThink( &CMyEntity::ContextThink, gpGlobals->curtime, "TestContext" );
}
void CMyEntity::Think()
{
BaseClass::Think();
Msg( "Обновление\n" );
SetNextThink( gpGlobals->curtime + .1 );
}
void CMyEntity::ContextThink()
{
Msg( "Контекстное обновление\n" );
SetNextThink(gpGlobals->curtime + .2, "TestContext" );
}
Это создаст два Think
цикла, оба будут выводить определенные сообщения.
![Tip.png](/w/images/thumb/4/45/Tip.png/9px-Tip.png)
Think
функции затронуты не будут.Время
Вот некоторые функции определения времени обновления:
float GetLastThink() // время последнего обновления
float GetNextThink() // время следующего обновления
int GetLastThinkTick() // время прошлого обновления в тиках (10,000,000 тик/ 1 секунд)
int GetNextThinkTick() // время будущего обновления в тиках
Функции GetLast
полезны для управления скорости, с которой что-то происходит.
Это Think
код энтити npc_barnacle фиксирующий скорость движения языка, при смене частоты обновления:
float dt = gpGlobals->curtime - GetLastThink(); // dt - это "delta time (изменение времени относительно прошлого обновления)"
SetAltitude( m_flAltitude + m_flBarnaclePullSpeed * dt ); // смена высоты языка барнакла
Данный код выполняется когда игрока хватает барнакл. Код делает анимацию языка плавной в отличии от скелетной анимации.
ClientThink() - Обновление клиента
Обновления могут быть объявлены и со стороны клиента («Client-Side»), однако есть ограничения. Для одной энтити доступна лишь одна Think
функция.
void C_MyEntity::ClientThink()
{
Msg( "Не нагружайте эту функцию слишком сильно!\n" );
SetNextClientThink( CLIENT_THINK_ALWAYS ); // Обновлять каждый кадр
}
Некоторый примеры client-side обновления:
- Визуальные эффекты / партиклы
- VGUI экран взаимодействия
- Изменение скорости игрока (выполняется на стороне клиента, а также серверов, для избежания прогнозируемых ошибок)
- Ноги страйдеров, привязки веревки (изначально отключено)
Функция SetNextClientThink()
для запуска ClientThink()
. Принимает два значения:
- CLIENT_THINK_ALWAYS
- Выполнять
Think
функцию после каждого кадра клиента. Используйте с осторожностью!Tip:Используйте
gpGlobals->frametime
для регулирования скорости. - CLIENT_THINK_NEVER
- Остановка всех
Think
обновлений клиента.