QC/ru
< QC
Языковая подстраница
Эта подстраница используется на странице QC для отображения содержимого на русский (Russian).
Если Вы редактировали языковую подстраницы, не забудьте очистить буфер основной страницы, нажав на кнопку справа. Иначе её содержимое не обновится.
- Для полного списка QC команд, смотрите Категория:QC Команды.
- Чтобы узнать как компилировать модели, смотрите Компиляция модели.
QC файл это скрипт, контролирующий процесс "компиляции" SMD файлов в бинарный формат MDL, который можно загрузить в игре. QC файл определяет местоположение и название модели, какие SMD файлы будут использоваться для видимой геометрии модели, модели столкновений и анимации, как модель реагирует на выстрелы, и так далее.
Комментарии могут быть строками, начинающимися с //
, #
или ;
, или блоками, содержащуюся между /*
и */
.
Примечание:Хоть и расширение "QC" пошло от языка программирования QuakeC, использованного в Quake, синтаксис StudioMDL QC файлов сильно отличается от Си-подобного синтаксиса, используемого в QuakeC.
Совет:Общие QC файлы должны использоваться командой
$include
, и обычно называются с расширением qci
.Простой пример
Вот простой пример QC файла для твёрдо тельной модели без анимаций или особых свойств:
$modelname "props_sdk\myfirstmodel.mdl" $body mybody "myfirstmodel-ref.smd" $surfaceprop combine_metal $cdmaterials "models\props_sdk" $sequence idle "myfirstmodel-ref.smd" // анимация не желается, используем модель-референс $collisionmodel "myfirstmodel-phys.smd" { $concave }
Файловый формат
Нужно сделать:
Файлы
Нужно сделать: