Moderator elections are being held. See Valve Developer Community:Moderator elections for more details.
Users who would like to run for moderator must be autoconfirmed and have at least 100 edits. Users can check their own edit count at Special:Preferences.

List of HL2 Soundscapes/ru

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search

Вот список из 245 саундскейпов, используемых в Half-Life 2. Их легко протестировать с помощью консольной команды playsoundscape, включающей ограниченный поиск имен саундскейпов, чтобы вам не пришлось распечатывать весь список.

Саундскейпы, у которых в названии присутствует 'util', входят в состав других, полных саундскейпов. Сами по себе они работают без проблем, но имеют более бедный звук по сравнению с многослойными саундскейпами..

Другие имеют позиционные звуки, которые воспроизводятся в определенных местах, указанных в свойствах энтити env_soundscape. Если эти места не указаны, звуки слышны не будут. Список саундскейпов, включающих позиционные звуки, будет со временем дополнен.

Саундскейпы с позиционной информацией обозначены префиксом [POS]. Они протестированы в закрытой комнате 1024 x 1024 x 1024, саундскейп по центру, игрок по центру и восемь направленных по кругу маркеров с радиусом 512 вокруг саундскейпа и игрока. Маркер 0 - слева от игрока (на девять часов), по высоте игрока; Маркер 1 слева под углом 45 градусов; Маркер 2 прямо спереди (12 часов); Маркер 4 справа от игрока (на три часа), и так далее по кругу. После теста центра, игрок шел по кругу через маркеры, выявляя местные звуки.


Стандарт и тест

Название Описание и примечания
Nothing Без обработки, без окружения
Automatic Автоматически подмешиваемая обработка на 50%
automatic_dialog dsp "1" dsp_volume "0.5"
e3_techdemo_gmanspeaking
e3_Techdemo_02 'Физика комнаты'
e3_Techdemo_03
e3_Techdemo_05 Капли в пещере
e3_Techdemo_06 Озеро
e3_end
GenericIndoor Электрический гул
GenericOutdoor Тот же гул, но тише
Cabin [POS] Общие: приглушенный звук огня или урчание; легкое пощелкивание; чуть слышный четырехтактный ритм, сопровождаемый сбросом или выхлопом (ahuugha). Позиция 0: слабая музычка типа банжо и неясное пение. Позиция 1: постоянное мелодичное жужжание, типа попытки завести мотор или ножного насоса.
cabin_outdoor [POS] Не четко направленные эффекты. Вокруг слабый белый шум или гул с редким щебетанием птиц. Фоном, слабый но заметный приглушенный звук, регулярно возникающий и спадающий: wwwwwwwwwwwww - enuu.
test_tvset Музыка из телевизора

Железнодорожный вокзал и Сити 17

Название Описание и примечания
d1_trainstation.util_city Далекие звуки поездов, автомобилей, вертолетов и других летательных аппаратов. Звуки военной техники и тревоги.
d1_trainstation.city Все вышеперечисленное плюс устойчивый шум в фоновом режиме.
d1_trainstation.Platform Громкое постоянное шипение, город едва слышно.
d1_trainstation.Turnstyle Подобно d1_trainstation.city, но город слышно меньше.
combine.computer Громкий протяжный вой и редкий блип.
d1_trainstation.Interrogation Смесь из городских шумов и combine.computer.
d1_trainstation.TerminalSquare Подобно d1_trainstation.Turnstyle.
d1_trainstation.QuietCourtyard То же, что и выше, но шум тише.
d1_trainstation.Occupants Звуки шагов, кашель, скрип полов и дверей, далекий грохот, без фонового шума.
d1_trainstation.AppartmentCourtyard Туда же подмешаны звуки города.
d1_trainstation.Appartments Приглушенный людской разговор, покашливания, треск, звук посуды.
d1_trainstation.RaidCityvoice Голос ГО: Отказ в сотрудничестве ведет к выселению в нежилое место.
d1_trainstation.RaidOccupants Бьющиеся стёкла, ящики и стук в дверь.
d1_trainstation.RaidAppartments Стук в двери, голос ГО просит граждан занять места для инспекции, нервно разговаривающие люди, бьющееся стекло, крики человека, ГО говорит, что в портале источник "вреда".
general.concrete_quiet Не громкий шум потока воздуха.

Оповещения ГО для Сити 17

Название Описание и примечания
cityvoice_level0 Неопознанное лицо, подтвердите статус в отделе Гражданской Обороны. Указание отряду ГО.
cityvoice_level1 Игрок уклоняется от ареста, вызвана полиция
cityvoice_level2 Игрок осужден за нарушение режима, городской квартал в боевой готовности
cityvoice_level3 Игрок осужден за нарушение режима, городской квартал наказан
cityvoice_level4 Гражданство отменено, полиция открывает огонь по желанию
cityvoice_level5 Альянс ищет игрока
city_searching_level1 Фоновый шум вертолетов и звуки тревоги.
city_searching_level2 то же
city_searching_level3 то же

Каналы

Название Описание и примечания
d1_canals.util_windgusts Порывы ветра.
d1_canals.util_drips Капает вода.
d1_canals.util_fardrips Вода капает протяжно и с объёмным эхом.
d1_canals.util_headcrab_canister Сильное шипение.
d1_canals.util_shoreline Звук небольших волн, бьющихся о берег.
d1_canals_tunnel01 Постоянный звук что-то вроде далекого поезда, система ГО вещает о неопознанном гражданине и приказывает найти его, звуки городской тревоги.
d1_canals_citystart Звуки города, гудение поездов, система ГО призывает найти преступника, звуки городской тревоги.
d1_canals_citadel Тоже самое, но с редкими мощными металлическими шумами.
d1_canals_traincanal Звуки города, система ГО призывает найти преступника, звуки городской тревоги.
d1_canals_traintunnel Тоже самое и сильнее, низкий туннельный гул в фоне.
d1_canals_watercanal Очень слабые городские звуки, сигналы тревоги военной техники, вертолета, постоянные звуки плещущихся волн.
d1_canals_junkyard Похоже на d1_canals_traincanal. Также недалеко вертолет.
d1_canals_copcanals Похоже на d1_canals_traincanal плюс капающая вода и различные оповещения ГО.
d1_truck_pass Быстрый низкий шум. Для использования с другими саундскейпами.
d1_canals_barnacle_tunnel Порывы ветра в туннеле. Далекие городские шумы и сирена. ГО оповещает о введении кода при беспорядках.
d1_canals_pipe_chamber Капли. Далекие городские шумы и сирена. Иногда пролетает вертолет.
d1_canals_cop_alerted Подобно d1_canals_pipe_chamber. Объявление ГО о нарушителе.
d1_canals.heli_slide_tunnels Интерьер. Громкий поток воды и капли. Далеко ГО, грузовики и сирены.
d1_canals.heli_attack Экстерьер. Сильные городские шумы. ГО, вертолет, визг разгоняющихся грузовиков.
d1_canals.drainroom Сильный поток воды и промышленный гул. Далекая ГО.
d1_canals.03copsattackthroughboards Экстерьер. Городское окружение. ГО, постоянно близкий вертолет слева и справа, изредка звуки поезда и другого транспорта, далекая сирена.
d1_canals.03entrytunnel Интерьер, туннель. Частые звуки капель слева, справа и по середине. ГО, далеко вертолет слева и справа, редкий гудок поезда, разные сирены вдалеке.
d1_canals.steamtunnel Интерьер. Разнообразные оповещения ГО, мягкий промышленный гул вокруг.
d1_canals.waterpuzzleroom Сильный промышленный шум. Капли. Без ГО.
d1_canals.util_birds Редкие крики птиц.
d1_canals.util_critters Редкое кваканье.
d1_canals.util_tunnel_windgusts Иногда (редко) ветер в тоннеле, разной высоты.
d1_canals.util_critters_under_docks Постоянный стрекот как бы сверчка (по центру) с редкими звуками кваканья и щебета слева и справа. Иногда шум берега.
d1_canals.util_toxic_slime Бульканье и шипение.
d1_canals.util_industrial Промышленная обстановка, ездящий лифт, воздух, проходящий как бы через, например, вентиляцию.
d1_canals.general_dripping_tunnel Постоянные многочисленные звуки капель, регулярные порывы ветра разной высоты, случайные звуки.
d1_canals.general_windy_tunnel Сильный, по центру, продолжительный порыв ветра (довольно низкого тона), с редким шелестом деревьев/растений, иногда с дополнительными порывами слева и справа.
d1_canals.general_watery_tunnel Интерьер. Непрерывный звук ручья в пещере/тоннеле, иногда (часто) капли, кваканье и стрекот различные по панораме.
d1_canals.general_watery_tunnel_shore Как и выше, вместе с плеском волн в маленькой каменной лагуне.
d1_canals.redbarn_ambience Шипение снаряда с хедкрабами. Вдалеке твари и скрип.
d1_canals.floodgate_base_ambience Интерьер. Тяжелый непрерывный машинный гул, непрерывный сигнал и гудение слева, пронзительный гул справа, иногда механические звуки, плюс сигналы и электронные скрипы справа.
d1_canals.floodgate_machineroom Зацикленный гул машин, таких как насос или двигатель.
d1_canals.shore_and_reeds Волны и иногда кваканье лягушек, щебет и пение птиц. Изредка порывы ветра. Весьма тихо, редко налетающий ветерок.
d1_canals.spooky_infested_pipe Капли по центру-справа иногда с жутким, модулирующим шумом ветра со стерео эффектом. Очень редкий щебет.
d1_canals.water_tunnel_with_frogs Постоянный шум сливающейся из трубы воды с разбивающимися волнами, и объёмное пение лягушек.
d1_canals.windchimes_and_wind Постоянный свист ветра.
canals_slime_outside Постоянное бульканье слизи со случайными звуками слизи в коридоре.
canals_slime_tunnel Тоже что и выше.
canals_tunnel_dry Окружение в тоннеле.
canals_tunnel_wet Звуки капель в туннеле.
canals_canal_nowater Птицы и ветер.
canals_canal_water Тоже что и выше, только с волнами.
canals_canal_water_industrial Тоже что и выше, только с рокотом машин.
canals_river Ветер и волны.
canals_river_calm Тоже что и выше, но со сверчками.
d1_canals_05_shanty_approach Непрерывное бульканье/кипение/пузырение по центру, плюс нередкое шипение по панораме.
d1_canals_05_shanty Ветер, канистра с хедкрабами и постоянный звук пара.
d1_canals_07_entry_tunnel Капли воды в туннеле.
d1_canals_07a_warehouse Редкий скрип деревянных конструкций, повторяющийся пронзительный ветер по панораме, непрерывный зловещий низкочастотный гул.
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance Звук бегущей воды, по центру, плюс бьющиеся волны, тоже по центру.
d1_canals_08a_puzzle_arena Бьющиеся волны, нечастое щебетание и шум ветра.
d1_canals_08a_gun_scene [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Очень слабый низкий гул, слабый но постоянный звук насоса или другого подобного механизма, и громкий острый звук капель с эхом как в закрытой камере.
d1_canals_08a_tunnel_exit [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Гораздо проще d1_canals_08a_gun_scene, с эхом, гулким грохотом и звуком насоса или другого возвратно-поступательного механизма (а ууу и-щёлк!), возможно, немного громче, чем в d1_canals_08a_gun_scene. Нет капель или звуков жидкости.
canals_canal_water_creaking_wood [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Самый обычный плеск воды, скрип дерева, порывы ветра, щебет птиц и другие звуки птиц и насекомых.
canals_canal_water_creaking_metal [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Самый обычный плеск воды, скрежет металла, порывы ветра, щебет птиц и другие звуки птиц и насекомых. Металл скрипит чуть чаще и громче, чем дерево в canals_canal_water_creaking_wood.
d1_canals_08_entry_tunnel Громкие капли воды в туннеле.
d1_canals_08_reservoir Громкие постоянные волны.
d1_canals_08_island [POS] Источник звука на позиции саундскейпа (то есть, для Position 0 звук появляется справа от тебя, для Position 4 - слева, и т.д.). Проточная вода, в меру громкий, и ритмичный плеск, с очень слабыми щебетом птиц или другими звуками природы.
d1_canals_08_base_interior [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Основа звука - это постоянное высокое жужжание и треск статики, с прерывистым искрением статики, механические щелчки и низкий гул.

Лаборатория Кляйнера и Восточная Черная Меза

Название Описание и примечания
K_lab.LabSounds Бульканье слизи в комнате с машинами.
E3_lab.LabSounds Люминесцентные лампы и машины в лаборатории с играющей музыкой.
eli_01_lab_main_1 [POS] Общие: гул машин с липкими каплями в нерегулярном шаблоне; постоянный низкий и нечеткий звук сбрасываемого давления. Position 0: бульканье громче. Position 1: слабый электрический сигнал. Position 2: сигнал; шум машины громче и звонче. Position 3, 4: низкий резонансный гул как от большого вентилятора. Position 5, 6, 7: тихая атмосфера капель и звуков легкого сброса давления.
eli_01_elevator_1 [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Тихий среднечастотный машинный звук, сопровождаемый регулярным гулом как бы колокола: вуууууун - вуууууун - вууууун.
eli_01_upperhall_2 [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкочастотный машинный шум, звенящая пульсирующая нота, редкие капли и мужской кашель.
eli_01_upperhall_1 [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкий атмосферный гул как от насоса или поршневого устройства.
eli_01_lowerlab_hall_1 [POS] Чуть более громкая и резонансная версия eli_01_upperhall_2, звуки становятся мощнее и "настоящее" в Position 0. Других позиционных эффектов нет.
eli_01_lower_corridor_1 Атмосфера коридора.
eli_01_lower_ravenhall_1 Тихое урчание в туннеле.
eli_01_lower_ravenhall_2 Очень далекие взрывы.
eli_02_lowerlab_hall_1 Флуоресцентная лампа в комнате с металлическим грохотом и шарканьем.
eli_02_lower_corridor_1 Металлический грохот и шарканье в коридоре.
eli_02_ravenshaft_1 [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкочастотный гул типа ветра, на заднем плане раздается скрежет неизвестных механизмов.
eli_02_ravenshaft_2 Дующий ветер, скрип дерева и частые капли воды вовне.
eli_02_scrapyard_1 Внешняя безжизненная атмосфера.
eli_02_scrapyard_2 Тоже самое, но с притупленными звуками металла.

Рейвенхольм

Название Описание и примечания
d1_town.Start Порывы ветра, далёкий вой и крик зомби, 'барабанные ритмы'.
d1_town.Street Ветер, скрежет и стук металла, далекие и близкие звуки зомби. По ощущениям гораздо «ближе», чем предыдущая.
d1_town.CorpseRoom [POS] Нет направленных эффектов на позиции маркеров, но нерегулярное агрессивное жужжание мух создает необычно резкий звук, вместе с писком крыс и мышей. Слышится эхо.
d1_town.WoodBuilding Скрип дерева, звуки грызунов.
d1_town.ConcreteBuilding
d1_town.Rooftop [POS] Нет направленных эффектов. Постоянный низкий гул; порывы и свист ветра. Нерегулярные смешанные от среднего к низкому звуки скрежета и скрипа металла, высокие и низкие звуки соскабливания, ударов и скрежета цепи.
d1_town.MineshaftDown Дует ветер, скрипит дерево, гул и атмосфера пещеры.
d1_town.WaterCave Тоже самое, но с частыми каплями воды.
d1_town.HeadcrabCave Тоже самое, но с металлическим скрежетом и каплями на расстоянии .
d1_town.CaveTunnel Атмосфера коридора с гулкими звуками.

Береговая линия и Шоссе 17

Название Описание и примечания
coast.util_headcrab_canister Тишина со случайными странными техно шумами Комбайнов.
coast.util_metalstress Тишина со случайными звуками напряженного металла.
coast.util_shackmetal Тишина со случайным скрежетом передвигающегося металла.
coast.util_crumblycliff Тишина со звуками осыпающейся суши.
coast.util_windgusts Тишина с порывами ветра.
coast.util_fardrips Тишина с каплями воды.
coast.util_birds Тишина с редкими звуками крика чаек.
coast.util_lakeshoreline Мягкий плеск волн.
coast.util_shoreline Примерно как и выше, но волны ощущаются как более массивные.
coast.util_distant_shoreline Тоже что и выше, но на большом расстоянии.
coast.util_antlion_den Шипение муравьиных львов.
coast.general_windy_tunnel Устойчивый вой ветра в туннеле и приглушенные звуки плещущихся волн.
coast.general_tunnel Тоже самое, но с более спокойными каплями воды.
coast.zombie_tunnel Устойчивый туннельный звук вместе с редкими звуками поезда
coast.general_oldwoodbuilding Хруст дерева, порывы ветра, крик чаек
coast.general_oldwoodbuilding_with_windchimes Тоже самое но с колокольчиками.
coast.combine_controlroom_ambience Устойчивый вой техники Комбайнов.
coast.general_shoreline Хлопающие волны, порывы ветра, крик чаек.
coast.positional_shoreline Тоже что и выше, но ближе.
coast.shoreline_with_antlion_dens Тоже что и coast.general_shoreline, но со звуками муравьиных львов.
coast.bridge_ambient Поток ветра, крик чаек.
coast.bridge_shack Тоже самое, но тише.
coast.cliffside Микс из coast.general_shoreline и coast.util_crumblycliff.
coast.bridge_concrete_room Приглушенные, далекие звуки волн. Идеально подходит для прибрежных карт, где мало полностью открытых элементов.
coast.distant_shoreline Далекие бьющиеся волны, порывы ветра и близкие звуки муравьиных львов.
coast.generic_ambient_01 Примерно тоже, но без муравьев.

Нова Проспект

Название Описание и примечания
prison.util_distantcombat_verylight Тихая обстановка, иногда звуки умирающих солдат или стрельбы
prison.util_distantcombat_light Примерно тоже, но выстрелы громче и шипят муравьи
prison.util_distantcombat_heavy Чистый звук боя Комбайнов с муравьиными львами – много стрельбы и взрывов
prison.util_antlion_burrows Звуки шипящих и гремящих муравьиных львов, ожидающих врага в засаде
prison.util_fardrips Очень далекие капли.
prison.util_drips Те же капли, но ближе.
prison.util_distant_trains Очень далекий гудок поезда.
prison.util_radio Различные звуки радио.
prison.util_control_room Различные машинные звуки из монитора комбайнов.
prison.citizen_camp [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Порывы ветра, низкий гул, свист ветра, смерть далеко – и тишина, чтобы повториться через несколько секунд.
prison.redlight_bunker Постоянный ветер.
prison.outdoor_courtyard Ветер с очень далекой колотушкой по земле.
prison.outdoor_courtyard_hvycombat Тоже самое, но со стрельбой, солдаты и муравьи атакуют/умирают.
prison.trainstation Атмосфера комнаты с редкими гудками поезда.
prison.teleport_area Звуки механизмов Комбайнов в большой открытой комнате.
prison.control_room Сигналы комбайнов с вентилятором на заднем плане.
prison.control_room_simple Гул компьютерной консоли комбайнов с шумом вокодера по центру (как в нова проспект слышали скрипт радиопередачи), но без речи.
prison.combine_wall Громкая атмосфера вовне с взрывоподобными звуками.
prison.util_quiet_cellblock Довольно громкая атмосфера, с гулом флуоресцентных ламп, металлической вибрацией и скрежетом. Утилита, но работает хорошо.
prison.util_louder_cellblock Атмосфера чуть тише.
prison.larger_cellblock_vlightcombat Звуки машин и урчание металла в коридоре.
prison.larger_cellblock_hvycombat Тоже самое, но с солдатами, стрельбой и муравьями.
prison.larger_cellblock_lightcombat Тоже самое, но только со стрельбой.
prison.general_hallway_lightcombat Вестибюль с муравьями, гранатами и солдатами.
prison.general_hallway_vlightcombat Тоже самое, но без боя.
prison.general_dripping_tunnel Туннель с капающей водой.
prison.hall_with_burrows Вестибюль со сверчками и закапывающимися муравьями.
prison.electric_water_room Поток воды в комнате с машинами.
prison.laundry Громкие, свистящие металлические машинные звуки.
prison.watery_hallway Много капель.
prison.showers Громко текущая вода в трубе и капли.
prison.zombie_infested Мухи, далекие капли, крысы и глубокие, подобные ветру, звуки.

Воюющий Сити 17

Название Описание и примечания
streetwar.util_combine_atmosphere Постоянные порывы ветра и как бы звуки машин.
streetwar.util_rubble Где-то сыпется щебенка.
streetwar.util_sirens Манхэки, сканеры и боевая техника, проходящая мимо.
streetwar.util_light_sirens То же, что и выше, но менее часто.
streetwar.util_zombie_infested Редкое жужжание мух и щебетание птиц.
streetwar.util_light_combat_atmosphere Дует случайный ветер и металлическая атмосфера, пролетает вертолет.
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere То же, что и выше, но чаще.
streetwar.util_muffled_light_combat Звуки грома и далеких взрывов.
streetwar.util_light_combat Редкие выстрелы, зомби, муравьи и солдаты.
streetwar.util_medium_combat То же самое, но чаще.
streetwar.util_heavy_combat То же самое, но еще чаще.
streetwar.util_drips Капает закрытый кран.
streetwar.util_fardrips То же самое, но в отдалении.
streetwar.zombie_water_room Редкое жужжание мух и довольно громкие капли воды.
streetwar.car_tunnel Туннель с проезжающим транспортом и тихими редкими взрывами.
streetwar.general_small_tunnel Атмосфера малого туннеля.
streetwar.car_tunnel_opensky То же, что и streetwar.car_tunnel, но с внешними звуками и звуками боя.
streetwar.toxic_car_tunnel То же, что и streetwar.car_tunnel, но с бульканьем токсичной слизи.
streetwar.infested_appartments Мухи, звуки боя, металлический скрип и крысы в доме.
streetwar.general_indoor_light_combat Редкий бой внутри помещения.
streetwar.general_indoor_medium_combat То же, что и выше, но несколько чаще.
streetwar.general_indoor_heavy_combat То же, что и выше, но еще чаще.
streetwar.general_outdoor_light_combat Звуки боя вне помещений с сигналами тревоги.
streetwar.general_outdoor_medium_combat То же, что и выше, но несколько чаще.
streetwar.general_outdoor_heavy_combat То же, что и выше, но еще чаще.
streetwar.destroyed_concrete_building Звуки боя, взрывы, ветер в здании с внешними звуками в фоне.
streetwar.rooftop_heavy_combat Многочисленные звуки боев с сигналами тревоги в фоне и ветер на крыше.
streetwar.control_room Сигналы машин комбайнов.
streetwar.bank_control_room То же, что и выше но без сигнала, просто случайные звуки машин.
streetwar.bank_machine_room Пар, звуки машин, тихий ветер в комнате, полной труб.
streetwar.bank_general Большая комната с тихим ветром и тихим боем в фоне.
e3_c17_01_battle Огонь, тихий сигнал тревоги в фоне, звуки боя.
c17_02_street_lower_1 Ветер, очень тихий сигнал тревоги звуки боя.
c17_02_street_upper_1 То же, что и выше но со взрывами и громким боем.
c17_02_street_upper_2 То же, что и выше но с громким сигналом тревоги.
c17_02_inside_apartments_1 Случайный громкий металлический скрежет в комнате с флуоресцентными лампами.
streetwar.underground_manhack_tunnel Громкий пар, капающая вода, тихие машины и высокие скатные "жала".
streetwar.vertical_warehouse_arena Обдувающий ветер.

Цитадель

Название Описание и примечания
d3_citadel.silence_and_dialog Кажется, для отключения всех звуков (за исключением диалога, по-видимому). Может быть полезно для роликов, когда играет музыка?
d3_citadel.util_hits Ситранные, машиноподобные звуки.
d3_citadel.util_activity Звуки страйдера или ганшипа.
d3_citadel.util_pods Странные машины, проходящие мимо.
d3_citadel.deep_dropoff_inside Громкая атмосфера со странными звуками машин и врагов.
d3_citadel.pod_vista Очень громкое движение подов.
d3_citadel.generic Разновидность тишины в Цитадели, без войны.
d3_citadel.generic_moody Довольно громкая, почти музыкальная атмосфера Цитадели; нет звуков войны
d3_citadel.generic_moody2 Тихая атмосфера Цитадели; нет звуков войны
d3_citadel.stasis_room [POS] Громкая атмосфера с полем стазиса в позиции 0 и с другими машинами в фоне.
d3_citadel.combine_ball_room Стройный ряд шаров комбайнов пролетает в атмосфере Цитадели.
d3_citadel.general_control_room [POS] Консоль комбайнов в позиции 0 и атмосферой Цитадели в фоне.
d3_citadel.alyx_teleport_control_room Различные звуки телепорта; слышно технику.
d3_citadel.final_portal_chamber Громкие звуки машин; иногда звук разряда телепорта.
d3_citadel.top_of_teleport_chamber Высокочастотное жужжание; слышны звуки городского боя.
d3_citadel_01.pipe_entrance Сигнал тревоги со звуками войны и порывы ветра.
d3_citadel_01.cliffside1 Металлический скрежет и громкий ветер с сигналом городской тревоги в фоне.
d3_citadel_01.citadel_entrance То же, что и выше, только тише и атмосфера Цитадели чуть слышна.
d3_citadel.breen_field Почти также, как breen.office, но со звуками глубокого металлического скрежета.
d3_citadel.breen_hall Компьютерный гул.
d3_citadel.breen_office Звуки глубокой вентиляции и редкие звуки как бы струй, а также очень очень легкие звуки марша комбайнов.