Liblist.gam/ru
Языковая подстраница
Эта подстраница используется на странице Liblist.gam для отображения содержимого на русский (Russian).
Если Вы редактировали языковую подстраницы, не забудьте очистить буфер основной страницы, нажав на кнопку справа. Иначе её содержимое не обновится.
game "string" icon "string" developer "string" developer_url "string" manual "string" gamedll "string" gamedll_linux "string" gamedll_osx "string" secure "<boolean>" svonly "<boolean>" cldll "<boolean>" type "..." startmap "<map>" trainmap "<map>" mpentity "<ent>" mpfilter "string" fallback_dir "string" fallback_maps "<boolean>" nomodels "<boolean>" nohimodels "<boolean>" detailed_textures "<boolean>"
game
- Строка, указанная в поле game, отображается в качестве заголовка окна при запуске мода; она также используется в списке игр.
icon
- Относительный путь к 16×16 24-бит
.tga
файлу. gamedll
- Эта строка ссылается на DLL-файл игры относительно корневой папки мода. Разделители путей должны быть
\
. gamedll_linux
- Эта строка ссылается на файл SO игры относительно корневой папки мода. Разделители путей должны быть
/
. gamedll_osx
- Эта строка ссылается на игровой DYLIB-файл относительно корневой папки мода. Разделители путей должны быть
/
. secure
- Разрешить безопасный сервер VAC.
svonly
- Это мод только для сервера?
type
- Эта строка может быть либо
singleplayer_only
, либоmultiplayer_only
, либо опущена. mpentity
- Эта строка предназначена только для WON. Вместо неё используйте mpfilter.
mpfilter
- Не показывать карты с именами, содержащими эту строку, в диалоге создания сервера.
fallback_dir
- Эта строка указывает каталог мода (например,
cstrike
,NS
, и т.д....) для монтирования файловой системы. При этом будут монтироваться только моды, установленные вsteamapps/common/half-life/
и сам Half-Life. fallback_maps
- Используется GameUI для определения того, следует ли загружать карты из идентификатора пути поиска (ID)
"GAME_FALLBACK"
. По умолчанию имеет значение true. - Если игра - "Half-Life", то все пути поиска проверяются на наличие карт.
- В противном случае GameUI будет загружать карты из идентификатора пути
"GAME"
, а также"GAMEDOWNLOAD"
. Если этот параметр не равен false, то также проверяется идентификатор запасного пути.