Moderator elections are being held. See Valve Developer Community:Moderator elections for more details.
Users who would like to run for moderator must be autoconfirmed and have at least 100 edits. Users can check their own edit count at Special:Preferences.
The Message template has been deleted. A list of pages that transclude it are at Valve Developer Community:Message transclusions.

Camera Bob/ru

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search

Этот туториал научит вас основам создания реалистичной камеры, когда игрок ходит/бегает. Результатом является довольно реалистичная симуляция качки головы игрока, которая подходит под стандартную скорость ходьбы игрока и звукам. Не очень-то и подходит, нужна более тонкая настройка по осям XYZ, а то выглядит так, будто у игрока голова на резинке. Большое спасибо sharkkk и Winston с форумов Steam за их коды. Жаль форум старый уже мертв. Комментарий с дополнениями от EclipseTheory: Этот код работает в любой версии движка. 2007, OB, 2013. SP/MP. Собственно, обновлённый код ниже:

Код

В gamemovement.cpp, перед списком определений, около строки 65 добавьте:

// Camera Bob
ConVar cl_viewbob_enabled("cl_viewbob_enabled", "0", 0, "Oscillation Toggle", true, 0, true, 1);
ConVar cl_viewbob_timer("cl_viewbob_timer", "10", 0, "Speed of Oscillation");
ConVar cl_viewbob_scale_x("cl_viewbob_scale_x", "0.015", 0, "Magnitude of Oscillation");
ConVar cl_viewbob_scale_y("cl_viewbob_scale_y", "0.01", 0, "Magnitude of Oscillation");
ConVar cl_viewbob_scale_z("cl_viewbob_scale_z", "0.05", 0, "Magnitude of Oscillation");

Мы добавили консольные команды для включения/отключения, контроля скорости и силы качки, которая тонко регулируется по осям XYZ.

В этом же файле, найдите функцию void CGameMovement::WalkMove( void ) и добавьте в самый вверх следующий код:

	//view bob code
	if (cl_viewbob_enabled.GetInt() == 1 && !engine->IsPaused())
	{
		float xoffset = sin(2 * gpGlobals->curtime * cl_viewbob_timer.GetFloat()) * player->GetAbsVelocity().Length() * cl_viewbob_scale_x.GetFloat() / 400;
		float yoffset = sin(2 * gpGlobals->curtime * cl_viewbob_timer.GetFloat()) * player->GetAbsVelocity().Length() * cl_viewbob_scale_y.GetFloat() / 400;
		float zoffset = sin(2 * gpGlobals->curtime * cl_viewbob_timer.GetFloat()) * player->GetAbsVelocity().Length() * cl_viewbob_scale_z.GetFloat() / 400;

		player->ViewPunch(QAngle(xoffset, yoffset, zoffset));
	}
	//end view bob code

Вот это и добавит качку, которая будет вычислять скорость игрока и собственно применят ее.